//这个模块完成鼠标方向判断的功能 var mousedirection = function (element, opts) { var $element = $(element); //enter leave代表鼠标移入移出时的回调 opts = $.extend({}, { enter: $.noop, leave: $.noop }, opts || {}); var dirs = ['top', 'right', 'bottom', 'left']; var calculate = function (element, e) { /*以浏览器可视区域的左上角建立坐标系*/ //表示左上角和右下角及中心点坐标 var x1, y1, x4, y4, x0, y0; //表示左上角和右下角的对角线斜率 var k; //用getboundingclientrect比较省事,而且它的兼容性还不错 var rect = element.getboundingclientrect(); if (!rect.width) { rect.width = rect.right - rect.left; } if (!rect.height) { rect.height = rect.bottom - rect.top; } //求各个点坐标 注意y坐标应该转换为负值,因为浏览器可视区域左上角为(0,0),整个可视区域属于第四象限 x1 = rect.left; y1 = -rect.top; x4 = rect.left + rect.width; y4 = -(rect.top + rect.height); x0 = rect.left + rect.width / 2; y0 = -(rect.top + rect.height / 2); //矩形不够大,不考虑 if (math.abs(x1 - x4) < 0.0001) return 4; //计算对角线斜率 k = (y1 - y4) / (x1 - x4); var range = [k, -k]; //表示鼠标当前位置的点坐标 var x, y; x = e.clientx; y = -e.clienty; //表示鼠标当前位置的点与元素中心点连线的斜率 var kk; kk = (y - y0) / (x - x0); //如果斜率在range范围内,则鼠标是从左右方向移入移出的 if (isfinite(kk) && range[0] < kk && kk < range[1]) { //根据x与x0判断左右 return x > x0 ? 1 : 3; } else { //根据y与y0判断上下 return y > y0 ? 0 : 2; } }; $element.on('mouseenter', function (e) { var r = calculate(this, e); opts.enter($element, dirs[r]); }).on('mouseleave', function (e) { var r = calculate(this, e); opts.leave($element, dirs[r]); }); };